Gå direkt till innehållet

Sökning på ''

298 träffar

Elevens språkliga bakgrund och resurser – stödmaterial för F-9

Det här stödmaterialet kan främja förståelsen för och skapa positiva attityder till flerspråkighet i skolmiljön.

VÖL-schema

Ett VÖL– schema kan användas vid uppstart av ett nytt arbetsområde eller inför läsande av en faktatext.

Ladda för Eurovision med ett quiz

Eurovision kommer till Malmö - igen! När Malmö står värd för Europa kommer hela staden att ha fest. Varför inte ladda upp inför galan med ett quiz i klassen om såväl tävlingen som Malmö. 15 frågor att skriva ut och göra en tipsrunda av eller som en lagtävling i klassrummet. Facit finns bifogat.

Venndiagram

Jobbar du med att jämföra olika begrepp eller kanske du jämför två litterära verk - ta hjälp av Venndiagram för att både tänka kring och visualisera likheter och skillnader!

Att följa instruktioner

Att lära sig läsa instruktioner noggrant är A och O i skolan och den här övningen lär ut det på ett sätt som är både roligt och minnesvärt.

Fixa Eurovision-Bingo!

Tycker du att Eurovision kan vara lite långtråkig och det tar lång tid? Samla klassen, familjen eller vänner och spela Eurovision-Bingo så håller ni lågan uppe hela kvällen. 

Digitala verktyg för att berätta

Det händer ju då och då i undervisningen att elever får i uppgift att berätta något. En del blir glada och kastar sig över uppgiften, oavsett verktyg. Andra tycker inte att det är lika roligt och någr...

Läs mer om Språk- och kunskapsutvecklande arbetssätt: resurser och inspiration

Här hittar du ett länkskafferi med ännu fler resurser i Språk- och kunskapsutvecklande arbetssätt och dessutom artiklar som behandlar de olika aspekterna. Håll tillgodo! Länkarna är uppdelade under fö...

Att skriva objektivt – utveckla analytisk förmåga och resonemang

Att öva förmågan att förhålla sig objektivt kan vara ett sätt att sätta fakta i ett sammanhang och visa på samband utifrån olika perspektiv.

Programmering – Kubo leker!

Kubo är en robot som programmeras med hjälp av kodbrickor som ser ut som pusselbitar. Roboten läser in koden genom att köra över pusselbiten. Den kan åka rakt fram, åt vänster samt åt höger. För mer avancerad programmering kan Kubo även programmeras att utföra en funktion, en sekvens samt en loop.