Gå direkt till innehållet

Sökning på ''

220 träffar
Lektion

TRÄFF 10

Nedan finner du presentationen med genomgång och uppgifter. Mål med träff 10 Att få information om hur man kan hantera programmering med elever som inte inte lärt sig programmera i grundskolan Att få...
Lektion

TRÄFF 11

Nedan finner du presentationen med genomgång och uppgifter. Mål med träff 11 Att planera en matematiklektion innehållande programmering för elever som kan programmera och för de elever som inte kan p...
Lektion

TRÄFF 12

Nedan finner du presentationen med genomgång och uppgifter. Mål med träff 12 Att presentera sin examensuppgift Att fundera på hur man går vidare med programmering i matematikundervisningen PRESENTAT...
Lektion

Dokument

Nedan under ”Se mer” ligger samtliga dokument att hämta som pdf eller powerpoint.
Lektion

Historiska källor

Här hittar du historiska källor som rör de tre personerna. Det är dokument från Kriminalpolisen om vardera Bürger, Gutmann och Gerson samt en överklagan från Bürgers advokat samt två motioner framlagd...
Lektion

TRÄFF 4

Nedan finner du presentationen med genomgång, exempel och uppgifter. Du finner också körexempel till uppgifterna så att du kan testa dina lösningar. Slutligen finns även lösningsförslag. Mål med träff...
Modul

Smarta idéer och mod i magen

Smarta idéer och mod i magen Lärprocess: Smarta idéer och mod i magen Målgrupp: Grundskola åk 1-6 Aktör: Ingrid Remvall Författare I denna lärprocess får eleverna möjlighet att bli aktiva förändrin...
Modul

Mot Sveriges mest hållbara arena

Hur kan Malmö FF bli Sveriges mest hållbara arena? Lärprocess: Mot Sveriges mest hållbara arena Målgrupp: Grundskola åk 6 Aktör: Malmö FF och SYSAV Varje år samlas hundratusentals supportrar på Ele...
Modul

Remake och återbruk av textilavfall

Hur kan vi minska textilavfallet och skapa nytt liv av kläder som annars slängs? Lärprocess: Remake och återbruk av textilavfall Målgrupp: Grundskola åk 7-9 (textilslöjd) Aktör: SYSAV Hur kan vi mi...
Modul

AI-dventures

Hur kan vi använda AI för att skapa innovationer som bidrar till en hållbar framtid? Lärprocess: AI-dventures Målgrupp: Grundskola åk 5-9, anpassad grundskola, gymnasieskola och anpassad gymnasieskola...