Gå direkt till innehållet

Sökning på ''

189 träffar

Kasta gris

Kasta gris Gör så här   Lämplig plats: – Vad behövs: En boll   Deltagarna står i en ring och kastar en boll mellan sig. Det gäller att fånga bollen och inte tappa den. Skulle man tappa...

Fjuttboll

Fjuttboll Gör så här   Lämplig plats: En fotbollsplan eller en större gräsyta. Vad behövs: En Amerikansk fotboll. Två mål. Lagband eller västar.   Påminner mycket om fotboll, fast den spelas med...

Hajarna

Hajarna Gör så här   Lämplig plats: – Vad behövs: Rockringar   Det här är en övning som stärker gruppen. Alla måste hjälpa varandra. Rockringar läggs ut på marken som små öar. Eleverna...

Gissa tiden

Gissa tiden Gör så här   Lämplig plats: – Vad behövs: Ett tidtagarur   En aktivitet där det inte gäller att vara snabbast. Märk ut en sträcka eleverna ska springa. Nu gäller det att fö...

Jättehoppet

Jättehoppet Gör så här Lämplig plats: En större yta Vad behövs: Ett mätband Barnen delas in i två lag. En startlinje ritas, dras, upp och sedan gäller det för lagen att hoppa så långt som möjligt, en...

Norsk kurragömma

Den här utomhusaktiviteten är som kurragömma fast tvärtom. Allt som behövs är en större yta med många gömställen.

Svansleken

Svansleken Gör så här   Lämplig plats: Ett större område att röra sig på Vad behövs: Lekband   Alla lekens deltagare får vars ett lekband som kan användas som svans. Lekbandet fästs i byxorn...

Gymnasiemässa – stödfrågor för ett klokt gymnasieval

Dags för gymnasiemässa! Svårt att välja? Svårt att ställa kloka frågor? Ta hjälp av studie- och yrkesvägledaren Petra Parmvis stödfrågor som hjälper eleven att samla viktig information inför sitt gymnasieval.

Matteboll

Matteboll Gör så här   Lämplig plats: Där man kan rita på marken. Vad behövs: En krita och en boll.   Börja med att rita upp 5 rutor på marken. Skriv en siffra i varje ruta 1-5. Barnen står...

Programmering – Kubo leker!

Kubo är en robot som programmeras med hjälp av kodbrickor som ser ut som pusselbitar. Roboten läser in koden genom att köra över pusselbiten. Den kan åka rakt fram, åt vänster samt åt höger. För mer avancerad programmering kan Kubo även programmeras att utföra en funktion, en sekvens samt en loop.