Kasta gris
Gör så här
Lämplig plats: –
Vad behövs: En boll
Deltagarna står i en ring och kastar en boll mellan sig.
Det gäller att fånga bollen och inte tappa den.
Skulle man tappa...
Fjuttboll
Gör så här
Lämplig plats: En fotbollsplan eller en större gräsyta.
Vad behövs: En Amerikansk fotboll. Två mål. Lagband eller västar.
Påminner mycket om fotboll, fast den spelas med...
Hajarna
Gör så här
Lämplig plats: –
Vad behövs: Rockringar
Det här är en övning som stärker gruppen. Alla måste hjälpa varandra.
Rockringar läggs ut på marken som små öar.
Eleverna...
Gissa tiden
Gör så här
Lämplig plats: –
Vad behövs: Ett tidtagarur
En aktivitet där det inte gäller att vara snabbast.
Märk ut en sträcka eleverna ska springa.
Nu gäller det att fö...
Jättehoppet
Gör så här
Lämplig plats: En större yta
Vad behövs: Ett mätband
Barnen delas in i två lag.
En startlinje ritas, dras, upp och sedan gäller det för lagen att hoppa så långt som möjligt, en...
Svansleken
Gör så här
Lämplig plats: Ett större område att röra sig på
Vad behövs: Lekband
Alla lekens deltagare får vars ett lekband som kan användas som svans.
Lekbandet fästs i byxorn...
Dags för gymnasiemässa! Svårt att välja? Svårt att ställa kloka frågor? Ta hjälp av studie- och yrkesvägledaren Petra Parmvis stödfrågor som hjälper eleven att samla viktig information inför sitt gymnasieval.
Matteboll
Gör så här
Lämplig plats: Där man kan rita på marken.
Vad behövs: En krita och en boll.
Börja med att rita upp 5 rutor på marken. Skriv en siffra i varje ruta 1-5.
Barnen står...
Kubo är en robot som programmeras med hjälp av kodbrickor som ser ut som pusselbitar. Roboten läser in koden genom att köra över pusselbiten. Den kan åka rakt fram, åt vänster samt åt höger. För mer avancerad programmering kan Kubo även programmeras att utföra en funktion, en sekvens samt en loop.